Kept you waiting, huh?
Estimados lectores de TweenBox, buen día. Antes de que comience a divagar y a viajarme con el tema del día de hoy, me gustaría presentarme y al mismo tiempo presentarles esta pequeña “columna” que están leyendo. Mi pseudónimo es Echizen Ken, soy gamer desde que tengo uso de razón y el primer videojuego que recuerdo es Burger Time para el Intellivision… desde ese momento he jugado absolutamente de todo y soy fan en general de los juegos de video y no me caso con una consola en específico. Fui fundador del programa de radio “GameWave” que aún se transmite en Concepto Radial por parte del Tec de Monterrey CCM. Y bueno, los videojuegos son mi vida.
Por otra parte, esta columna es el producto de una invitación del equipo de TweenBox para colaborar con ellos con pequeños escritos esporádicos (que trataré de mantenerlos con una frecuencia de semanal a quincenal) que abordarán temas relacionados con la industria de los videojuegos desde una perspectiva neutral y sin tomar bandos.
El nombre de la misma es un homenaje a Metal Gear Solid, por cierto. Así que sin más preámbulos, les presento la primera entrega de esta columna que espero sea de su agrado.

De cazadores de demonios a cazadores de pe***jos
En esta ocasión me gustaría hablarles sobre un juego diferente, arriesgado y que lamentablemente pasó desapercibido el mes de su salida (julio), reflejado en su pobre desempeño en ventas causado por varios factores que van desde la poca promoción del juego hasta el desinterés del videojugador promedio. Sin embargo, considero que merece ser recordado de alguna manera, y si con estas líneas logro convencer al menos a un lector de que este juego vale la pena, habré logrado mi objetivo.
Shadows of the Damned es un proyecto que se originó a partir de la conjunción de al menos tres grandes mentes (por no decir leyendas) de los videojuegos: Suda 51 (Killer7, No More Heroes), Shinji Mikami (Resident Evil, God Hand) y el compositor Akira Yamaoka (Snatcher, Silent Hill)… una carta de presentación tan sorprendente que sirve sólo de preámbulo para lo que nos espera en esta joya del “Survival Dark Comedy”… que es el único género en el cual se me ocurre clasificarlo.
Comenzando con una descripción burda y a la vez, acertada… ¿han visto las películas de Robert Rodriguez donde el protagonista es mexicano y es todo un badass? bueno, pues tomemos una porción de esa clase de personajes, su estereotipo, estilo y humor y combinémoslo con una ambientación infernal, como la que se describía en la época medieval por los católicos apostólicos romanos (grotesco, lleno de sufrimiento, tortura y pecados) y agreguemos una musicalización al estilo de Silent Hill… suena interesante, ¿no?
La trama es simple (con sus respectivos “giros”) y va al grano: tomas el rol de García Hotspur (un cazador de demonios mexicano) quien por azares del destino debe de viajar al inframundo junto con su compañero Johnson (un demonio reformado con acento de inglés), para rescatar a Paula (el amor de su vida) y de paso vencer a Flemming (líder del infierno). Una simplicidad tan práctica y conveniente que le permite a los creadores el enfocarse en otro tipo de factores (descuidando otros más) a la vez que toman ciertos riesgos y libertades como las mencionadas con anterioridad.

Sacando desde este momento los defectos del camino, el juego no es perfecto, ya que por desgracia tiene una serie de bugs que ya se están volviendo característicos de la compañía de Suda 51 (Grasshoper Manufacture) y que efectivamente frenan el juego por completo (en mi primer vuelta tuve que repetir en tres ocasiones desde un checkpoint previo e incluso me hizo dudar en la batalla final respecto a si había tomado malas decisiones y si debía repetir el juego desde el principio, algo que por fortuna no fue así a final de cuentas), lo cual va de la mano con otro aspecto negativo: tiende a ser lineal y sin backtracking, por lo que si te olvidaste de un ítem opcional, lo perdiste para siempre (que en realidad no es tan grave, ya que el juego puede continuar sin mayor problema).
Sin embargo, aún con lo mencionado en el párrafo anterior, el juego sigue siendo entretenido y logra engancharte, tal vez por su jugabilidad de shooter en tercera persona tan satisfactoria, por su sublime ambientación y musicalización o incluso por la excelente interactividad entre los personajes, sus diálogos, frases memorables, bromas oscuras y en general el buen desenvolvimiento de la trama con ese toque inesperado y hasta “aleatorio” tan característico de Suda 51… y por ponerles un ejemplo, de verdad yo no podía parar de jugar aún cuando me topaba con un bug que me hacía repetir el nivel completo… así de bueno es.
En conclusión, este juego sin duda pudo estar entre los grandes de no ser porque es imposible pasar por alto sus bugs, linearidad y el hecho de que no cuenta con backtracking… además de que a parte de los logros/trofeos no hay una razón verdadera para volverlo a jugar (una dificultad extra solamente)… y aún así, tiene ese “algo” que te provoca una necesidad inexplicable de jugarlo… o simple y sencillamente (y como diría García Hotspur), se trata de un “slayer of pe***jos like you”.



























Excelente Columna/Reseña.
Personalmente siento que estos malos resultados que enfrentan estas nuevas propuestas, no son solo culpa del VideoJugador promedio, si no ya también del veterano, que en su “argumento experimentado” demandan a la industria nuevas propuestas y nuevas franquicias, pero a la hora de apoyarlas, les dan la espalda y se dejan llevar por las franquicias de siempre en sus in-numerables “pan con lo mismo”.
Creo que ya son pocos los que realmente se informan de lo que hay atrás de un proyecto (en este caso, las 3 leyendas), y que se animan a apoyar sus propuestas, en la búsqueda de probar algo nuevo y dejando un poco de lado lo que ya hemos probado desde hace tiempo, solo con pequeñas mejoras visuales.
Respecto al título, definitivamente está en mi lista de juegos por conseguir, esperando únicamente tener el tiempo para invertirle y poderlo disfrutar como se debe.
Saludos.
Conociendote y el que no te haya importado lo molesto de los bugs y repetirlo, es que en realidad es muy bueno el juego :P
Me gusto tu reseña, pero siento que falto ese humor sarcástico que te caracteriza ;)
¯-_-¯
Wow te quedo genial. Buena reseña, muy formal e informativa.
Y sobre el juego, estoy deacuerdo. Una obra de arte que, a pesar de sus bugs y su poco replayvalue, es sin duda una joyita de juego.